图书介绍

3D Studio MAX R4实用教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3D Studio MAX R4实用教程
  • 孔令齐主编 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:7508406850
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:325页
  • 文件大小:122MB
  • 文件页数:345页
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图书目录

第一部分 基础应用2

第1章 3D Studio MAX R4概览2

1.1 3D Studio MAX技术概述2

1.1.1 定义关键帧3

1.1.2 定义时间帧4

1.1.3 动画编辑器4

1.2 3D Studio MAX R4的新增功能5

1.3 3D Studio MAX R4的界面简介8

1.3.1 下拉式文件菜单栏8

1.3.2 工具箱12

1.3.3 Command面板16

1.3.4 捕捉控制及信息提示区17

1.3.5 动画记录控制区18

1.3.6 视图控制区19

1.3.7 视窗区与视窗操作20

1.4 自定义3D Studio MAX R422

1.4.1 自定义工具箱22

1.4.2 Command面板的位置27

1.4.3 调整视窗布局27

1.4.4 设置自动保存30

第2章 使用对象32

2.1 对象简介32

2.1.1 参数化对象32

2.1.2 组合对象33

2.1.3 次对象34

2.2 对象的选取34

2.2.1 使用工具选择对象35

2.2.2 使用区域选择36

2.2.3 向选择集中增加或从中取消选择对象37

2.2.4 根据对象的名字进行选择37

2.2.5 创建命名选择集39

2.2.6 编辑命名选择集39

2.3 对象的基本管理40

2.3.1 对象的锁定40

2.3.2 使用组来管理对象41

2.3.3 导入与导出对象42

2.3.4 对齐对象43

2.3.5 对象的复制45

2.4 栅格的使用50

3.1.1 3D Studio MAX中的坐标系53

3.1 轴向固定空间变换53

第3章 编辑场景中的对象53

3.1.2 沿单一坐标轴移动54

3.1.3 在特定坐标平面内移动55

3.1.4 绕单一坐标轴旋转56

3.1.5 绕特定坐标平面旋转56

3.1.6 绕点对象旋转57

3.1.7 多个对象的变换问题58

3.2 空间位置的变换59

3.2.1 缩放功能60

3.2.2 数字化精确变换62

3.3 对象编辑修改器63

3.3.1 编辑修改器堆栈64

3.3.2 使用轴向变形编辑修改器65

3.3.3 对象数据流69

3.3.4 编辑修改器堆栈70

3.4 编辑修改器的扩展应用72

3.4.1 几何体编辑修改器72

3.4.2 Edit Mesh编辑修改器76

3.4.3 Xform编辑修改器80

第二部分 建模84

第4章 基本建模84

4.1 与造型有关的基本概念84

4.2 使用几何体对象85

4.3 几何体与样条曲线的创建与编辑89

4.3.1 简单二维造型89

4.3.2 复合二维造型93

4.3.3 二维造型的修改和调整94

4.4 利用修改器创建三维造型97

4.5 3D Studio MAX R4的子物体100

第5章 放样建模102

5.1 创建放样对象102

5.2 一次造型和再造型105

5.3 变形放样对象107

5.3.1 Scale变形107

5.3.2 Twist变形109

5.3.3 Teeter变形111

5.3.4 Bevel变形112

5.3.5 Fit变形114

6.1 创建NURBS曲面117

6.1.1 创建点曲面117

第6章 NURBS建模117

6.1.2 创建可控曲面119

6.2 编辑与修改NURBS对象120

6.2.1 曲面的变动修改121

6.2.2 一次物体的变动修改126

第7章 网格层次的建模134

7.1 网格编辑概览134

7.1.1 对象与网格134

7.1.2 网格次级对象编辑135

7.1.3 顶点次级对象层次136

7.2 表面、多边形和元素138

7.2.1 压模与斜切141

7.2.2 删除、分离和创建表面与多边形143

7.2.3 平滑处理组146

7.2.4 边线层次147

7.2.5 Cut和Slice平面工具149

7.2.6 斜切边线152

7.3 网格平滑处理154

7.4 网格层次建模实例158

7.4.1 创建头部模型158

7.4.2 制作飞船造型164

第三部分 材质、贴图与环境特效176

第8章 设定材质效果176

8.1 使用材质编辑器176

8.1.1 工具行的功能177

8.1.2 工具列的功能178

8.2 材质参数设定技巧分析180

8.2.1 材质的基本参数180

8.2.2 材质的扩展参数182

8.3.1 冷、热材质的区别184

8.3 热材质和冷材质184

8.3.2 冷、热材质变换185

8.4 材质库的使用185

8.4.1 材质/贴图浏览器185

8.4.2 使用材质库187

8.5 自定义材质细节188

8.6 使用复合材质188

8.6.1 复合材质类型188

8.6.2 双面材质189

8.6.3 创建混合材质191

8.6.4 创建多重材质192

8.7 高级动态贴图设置196

9.1.1 内建贴图坐标203

第9章 高级贴图技巧203

9.1 理解贴图坐标203

9.1.2 内建贴图坐标参数205

9.1.3 UVW贴图坐标206

9.1.4 镜像参数207

9.2 贴图方式208

9.2.1 常用贴图方式208

9.2.2 其他贴图方式209

9.3 贴图类型210

9.3.1 凹凸贴图210

9.3.2 镜面反射贴图212

9.3.3 其他贴图类型213

9.4.1 设定贴图层214

9.4 贴图层操作214

9.4.2 删除贴图层216

第10章 对象的灯光效果217

10.1 泛光灯217

10.1.1 建立泛光灯217

10.1.2 泛光灯的颜色218

10.1.3 设置高光区域219

10.1.4 调整环境光220

10.2 目标聚光灯221

10.2.1 建立聚光灯221

10.2.2 选择聚光灯视图222

10.2.3 调整聚光灯223

10.2.4 调整发射角和过渡角223

10.2.5 调整聚光灯的阴影224

10.2.6 产生透明的阴影225

10.2.7 其他参数226

10.3 自由聚光灯227

10.3.1 建立自由聚光灯227

10.3.2 连接自由聚光灯和文字228

10.4 平行光229

第11章 空间摄像机的使用与控制232

11.1 创建摄像机对象232

11.2 摄像机视图的控制232

11.3 控制摄像机235

11.4 设置摄像机参数237

11.5 摄像机的应用事项239

12.2 Spray粒子系统240

12.1 创建粒子系统240

第12章 粒子系统与空间扭曲240

12.3 Snow粒子系统245

12.3.1 制作地面效果246

12.3.2 制作表面积雪248

12.3.3 加入雪花效果250

12.3.4 创建动画效果250

12.4 粒子的空间变形251

第13章 营造空间环境雾效254

13.1 标准雾254

13.1.1 创建标准雾254

13.1.2 改变雾的范围256

13.1.3 调节雾的颜色257

13.2.1 创建分层雾258

13.2 分层雾258

13.2.2 调整雾的参数260

13.2.3 柔化地平线261

13.2.4 建立多层雾262

13.3 体雾262

13.4 体光灯263

13.4.1 创建体光灯263

13.4.2 调整参数264

13.4.3 生成球状灯265

第四部分 动画的创建与输出267

第14章 动画创建精要267

14.1 3D Studio MAX动画基础267

14.1.1 时间配置267

14.1.2 Track View268

14.2.1 利用3D Studio MAX的粒子系统制作动画270

14.2 动画制作的常用手法270

14.2.2 用定义关键帧的方法274

14.2.3 正向运动和反向运动275

14.2.4 虚拟物体动画的制作277

14.3 利用Track View制作动画279

14.3.1 建立一个静态场景279

14.3.2 利用Track View制作动画283

14.4 在动画中增加声音292

第15章 动画的渲染与输出293

15.1 渲染类型293

15.2 渲染参数296

15.3 静态图像的合成298

15.3.1 颜色深度298

15.3.3 输出分辨率的设定299

15.3.2 认识Alpha通道299

15.3.4 合成输出实例300

15.4 动态图像的渲染与合成307

15.4.1 渲染输出的参数307

15.4.2 输出文件格式及压缩308

15.4.3 动画的淡入淡出308

15.5 动画的后期制作315

15.5.1 Video Post对话框简介315

15.5.2 设置场景与外部事件317

15.5.3 设置图像输入输出事件319

15.5.4 设置滤镜事件322

15.5.5 设置图像层次事件323

15.5.6 设置循环事件324

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