图书介绍

OpenGL高级编程与可视化系统开发 高级编程篇【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

OpenGL高级编程与可视化系统开发 高级编程篇
  • 和平鸽工作室编著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:7508413105
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:501页
  • 文件大小:321MB
  • 文件页数:514页
  • 主题词:Source

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图书目录

第6章星空的模拟 211

第1章OpenGL与图形可视化概述1

2.2.3编程步骤 31

6.1模拟实例 211

1.1图形可视化概述1

1.2 OpenGL基本特点3

1.3 OpenGL图形的实现5

1.3.1 OpenGL体系结构5

1.3.2渲染上下文(RC)7

第2章OpenGL编程基础 18

1.3.3调色板的使用9

1.3.4像素格式设置10

1.3.5 OpenGL处理流程与图形绘制方式14

1.4 OpenGL开发库的基本组成15

1.4.1 OpenGL开发组件15

1.4.2 OpenGL函数16

9.3.2 理论基础 317

1.5 OpenGL程序运行方式17

2.1.1基本数据类型18

2.1 OpenGL绘图基本知识18

2.1.2图形绘制19

2.1.3显示列表20

2.1.4 OpenGL颜色22

2.1.5 Open光照模型23

2.1.6材质设置24

2.1.7纹理映射25

2.1.8选择与反馈27

2.1.9帧缓在与动画28

2.2.2理论基础30

2.2.1程序说明30

2.2基于对话框的OpenGL图形程序的基本框架30

2.2.4加入到 AppWizard45

2.3.1程序说明47

2.3基于单文档的OpenGL图形程序的基本框架47

2.3.2理论基础48

2.3.3编程步骤48

2.3.4加入到 AppWizard57

2.4基于多文档的OpenGL图形程序的基本框架57

2.4.2理论基础57

2.4.1程序说明57

2.4.3编程步骤58

2.4.4加入到 AppWizard73

第3章外部三维图形文件的输入与处理74

3.1 3DS文件格式74

3.1.1 3DS文件格式简介 .74

3.1.2 3D编辑程序块76

3.1.3关键帧块81

3.2.1程序说明82

3.2 3DS文件输入程序介绍82

3.2.2理论基础83

3.2.3编程步骤85

3.3 OBJ文件格式介绍124

3.4.1程序说明129

3.4 OBJ文件输入程序介绍129

3.4.2理论基础130

3.4.3编程步骤131

3.5其他格式3D文件的处理方法155

3.5.1各种格式的3D文件的相互转换156

3.5.2其他输入方法介绍157

第4章三维地形的模拟164

4.1 地形模拟概述164

4.2.1程序说明165

4.2编程实例一165

4.2.2理论基础166

4.2.3编程步骤166

4.3编程实例二182

4.3.1程序说明182

4.3.2理论基础183

4.3.3编程步骤185

第5章蓝天白云的模拟191

5.1.1程序说明191

5.1模拟实例一191

5.1.2理论基础192

5.1.3编程步骤193

5.2模拟实例二198

5.2.1程序说明198

5.2.2 理论基础198

5.2.3编程步骤203

6.1.1程序说明211

6.1.2 理论基础211

6.1.3编程步骤214

6.2模拟实例二221

6.2.1程序说明221

6.2.2理论基础221

6.2.3编程步骤223

7.1.2 理论基础235

第7章水的波动的模拟235

7.1编程实例一235

7.1.1程序说明235

7.1.3编程步骤237

7.2.1程序说明242

7.2.2理论基础242

7.2编程实例二242

7.2.3编程步骤244

第8章粒子系统的模拟252

8.1粒子系统概述252

8.1.1程模型252

8.1.2粒子系统252

8.2编程实例一254

8.2.1程序说明254

8.2.2理论基础254

8.2.3编程步骤256

8.3编程实例二263

8.3.1程序说明263

8.3.2 理论基础264

8.3.3编程步骤267

第9章碰撞检测编程278

9.1撞检测概述278

9.2编程实例一279

9.2.1程序说明279

9.2.2 理论基础280

9.2.3编程步骤282

9.3编程实例二317

9.3.1程序说明317

9.3.3编程步骤318

第10章LOD技术编程325

10.1LOD技术概述325

10.2.1程序说明328

10.2编程实例328

10.2.2理论基础329

10.2.3编程步骤330

第1 1章火焰的模拟362

11.1编程实例一362

11.1.1程序说明362

11.1.2理论基础362

11.1.3编程步骤364

11.2编程实例二368

11.2.1程序说明368

11.2.2理论基础369

11.2.3编程步骤371

第12章爆炸效果的模拟390

12.1编程实例一390

12.1.1程序说明390

12.1.2理论基础390

12.1.3编程步骤392

12.2编程实例二415

12.2.1程序说明415

12.2.2理论基础416

12.2.3编程步骤418

第13章霓虹效果的模拟425

13.1编程实例一425

13.1.1程序说明425

13.1.2理论基础425

13.1.3编程步骤426

13.2编程实例二430

13.2.1程序说明430

13.2.2理论基础430

13.2.3编程步骤433

13.3.1程序说明440

13.3编程实例三440

13.3.2 理论基础441

13.3.3编程步骤442

第14章对象捕捉的编程456

14.1编程实例一456

14.1.1程序说明456

14.1.2理论基础456

14.1.3编程步骤458

14.2.1程序说明477

14.2.2理论基础477

14.2编程实例二477

14.2.3编程步骤479

第15章自然现象的模拟484

15.1编程实例一484

15.1.1程序说明484

15.1.2理论基础484

15.1.3编程步骤486

15.2编程实例二491

15.2.1程序说明491

15.2.2理论基础491

15.2.3编程步骤492

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