图书介绍
3ds max 7.0基础与实例培训教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 许静编著 著
- 出版社: 北京:中国电力出版社
- ISBN:750833261X
- 出版时间:2005
- 标注页数:293页
- 文件大小:51MB
- 文件页数:311页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7.0-技术培训-教材
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图书目录
第1章 进入3ds max 71
1.1 3ds max 7概述1
1.2 3ds max 7的界面1
1.2.1 启动3dsmax 72
1.2.2 了解界面布局2
1.2.3 界面各区域功能简介3
1.3 开始一个场景时要注意的事项5
1.3.1 视图安排与定位5
1.3.2 设置主栅格5
1.3.3 设置单位参数6
1.4 新增功能介绍7
1.5 小结8
1.6 练习8
第2章 网格建模9
2.1 网格建模方法及其特点9
2.2 标准几何体建模9
2.2.1 标准几何体9
2.2.2 参数化创建标准几何体11
2.3 扩展几何体建模19
2.4 Boolean(布尔运算)建模31
2.4.1 布尔运算32
2.4.2 布尔运算对象的关系32
2.5.1 多边形建模的概念36
2.5 多边形建模36
2.5.2 次物体级37
2.5.3 如何对节点进行编辑37
2.5.4 如何对边进行编辑40
2.5.5 如何对面进行编辑43
2.5.6 如何对元素进行编辑46
2.6 Edit Poly的使用47
2.6.1 Edit Poly Mode的功能48
2.6.2 Edit Polygons的功能48
2.6.3 Polygon Properties的功能50
2.6.4 Paint Deformation的功能51
2.7 综合演练52
2.8 小结58
2.9 练习58
第3章 样条曲线建模59
3.1 样条曲线建模方法及其特点59
3.1.1 创建开放的曲线60
3.1.2 创建封闭的曲线61
3.2 编辑样条曲线62
3.2.1 点的分类及编辑63
3.2.2 曲线的几何运算65
3.3 曲线放样建模67
3.3.1 创建放样的基本要素68
3.3.2 如何制作放样模型68
3.3.3 放样的变形控制69
3.4 2D Shaper拉伸建模73
3.5 2D Shaper旋转建模74
3.6 综合演练78
3.7 小结84
3.8 练习84
第4章 面片建模85
4.1 面片建模方法及其特点85
4.2 面片的创建86
4.3 面片的编辑86
4.3.1 如何对Vertex进行编辑87
4.3.3 如何对Edge进行编辑89
4.3.2 如何对Handle进行编辑89
4.3.4 如何对Patch进行编辑90
4.4 综合演练91
4.5 小结97
4.6 练习98
第5章 NURBS建模99
5.1 NURBS建模方法及其特点99
5.2 NURBS的种类99
5.3 创建NURBS物体101
5.4 编辑NURBS物体102
5.4.1 关于NURBS的次物体102
5.3.1 创建NURBS曲线的方法102
5.3.2 创建NURBS曲面的方法102
5.4.2 编辑NURBS曲线104
5.4.3 编辑NURBS 曲面105
5.4.4 NURBS的NURBS工具箱106
5.5 综合演练107
5.6 小结112
5.7 练习112
第6章 编辑修改器113
6.1 关于编辑修改器113
6.3 常用的几何体编辑修改器115
6.3.1 Bend修改器115
6.2 修改器的分类115
6.3.2 Taper修改器118
6.3.3 Twist修改器121
6.3.4 FFD修改器123
6.4 常用的样条编辑修改器126
6.4.1 Extrude修改器126
6.4.2 Lathe修改器127
6.4.3 Bevel修改器129
6.5 常用的表面编辑修改器132
6.5.1 UVW Map修改器132
6.5.2 Smooth修改器133
6.5.3 Displace修改器136
6.7 练习141
6.6 小结141
第7章 材质与贴图143
7.1 材质143
7.2 为模型赋予材质143
7.2.1 如何为模型赋予材质143
7.2.2 如何获取材质144
7.3 材质编辑器144
7.3.1 样本球面板145
7.3.2 功能按钮面板145
7.3.3 参数设置面板147
7.4 材质的分类152
7.4.1 单层级材质153
7.4.2 多层级材质162
7.4.3 特殊材质174
7.5 关于贴图178
7.5.1 贴图的使用方式178
7.5.2 程序贴图与位图贴图的区别178
7.5.3 如何获取贴图179
7.6 贴图的类型179
7.7 贴图的应用182
7.8 贴图坐标185
7.8.1 贴图坐标的概念185
7.8.2 编辑贴图坐标188
7.9 综合演练189
7.11 练习199
7.10 小结199
第8章 灯光与阴影201
8.1 基本照明关系201
8.2 灯光的分类202
8.2.1 灯光的种类202
8.2.2 各种灯光的照明特点203
8.3 灯光的编辑204
8.3.1 建立灯光205
8.3.2 设置灯光的颜色206
8.3.3 改变灯光的强度及衰减范围206
8.3.4 选择光圈的形状207
8.3.5 添加和排除灯光208
8.3.6 选择合适的灯光投影209
8.3.7 为灯光设置阴影贴图209
8.4 综合演练210
8.5 小结213
8.6 练习214
第9章 摄像机与摄像机的动画215
9.1 摄像机的种类215
9.1.1 Target与Free摄像机215
9.1.2 Target与Free摄像机的使用特点216
9.1.3 摄像机的参数设置216
9.2.1 创建摄像机217
9.2 摄像机的编辑217
9.2.2 调节摄像机视窗219
9.2.3 选择摄像机镜头220
9.3 摄像机动画221
9.4 综合演练224
9.5 小结229
9.6 练习229
第10章 环境气氛232
10.1 如何设置背景232
10.1.1 设置单一颜色的背景232
10.1.2 设置图像为背景232
10.2 设置雾238
10.2.1 制作标准雾239
10.2.2 制作层雾244
10.2.3 制作体积雾246
10.3 如何设置体积光250
10.4 综合演练255
10.5 小结260
10.6 练习260
第11章 场景动画261
11.1 动画的基本概念261
11.1.1 关键帧261
11.1.2 动画的时间262
11.2 记录动画263
11.1.3 动画控制栏263
11.1.4 动画记录面板263
11.3 Track View(轨迹视图)267
11.3.1 Track View的功能267
11.3.2 Track View中的常用工具268
11.4 综合演练274
11.5 小结278
11.6 习题278
第12章 渲染技术279
12.1 开启渲染功能279
12.2 设置渲染类型279
12.3.2 渲染尺寸设置282
12.3 渲染设置282
12.3.1 渲染时间设置282
12.3.3 渲染输出格式设置283
12.4 mental ray渲染器283
12.4.1 mental ray渲染器的功能284
12.4.2 渲染器设置为mental ray284
12.4.3 mental ray的渲染面板285
12.5 综合演练289
12.6 小结293
12.7 习题293
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